一、已知BUG
●【萨恩·乌祖尔莫德凯撒】旗帜名称显示乱码,我们将尽快修复。
二、召唤师峡谷排位第1赛季结束时间
召唤师峡谷排位第1赛季将在4月29日(即25.8版本最后一天)于各地当地时间午夜结束。
第2赛季(25.9版本)开始后,排位进度不会重置,但排位奖励任务将会刷新。
别忘了在赛季结束前赢下15场排位(单排/双排/灵活排位均可),完成【胜利之运 崔斯特】任务!排位奖励将在25.9版本期间发放。
三、英雄
1、九尾妖狐 阿狸
成长护甲降低。W伤害调整,冷却时间提升。E伤害提升。
团队希望削弱她目前表现十分强势、在玩家中也非常流行的【时光之杖】+【兰德里的折磨】出装路线,把她推向高爆发法强路线。整体来说,团队提升了法强收益率,降低了随等级的成长性,并削弱了护甲池,降低额外生命值收益在总体上的重要性。
基础属性
成长护甲:4.7 → 4.2
W - 妖异狐火
伤害:45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 30%法术强度) → 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40%法术强度)
最大伤害:72 / 112 / 152 / 192 / 232 (+48%法术强度) → 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+ 64%法术强度)
冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 → 10 / 9 / 8 / 7 / 6
E - 魅惑妖术
伤害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 75%法术强度) → 80 / 120 / 160 / 200 / 240(+ 85%法术强度)
2、黑暗之女 安妮
成长生命值降低。Q伤害提升。W伤害提升,冷却时间降低。R获得新的法术穿透被动,同时伤害降低。
最近一段时间,安妮的大部分强度预算都高度集中在提伯斯身上——只要让它往敌人身边一站,点燃并触发多种装备效果就行。虽然这种玩法在某种程度上仍会存在,但团队希望将强度重新集中到安妮本人身上,让她即使在提伯斯冷却期间也能打出更高爆发,有机会与敌人进行对抗。安妮的R技能还新增了一个被动效果:提供百分比魔法穿透,作用于她的所有技能伤害。团队想让安妮在闪现冷却时也能进行操作,给她更多选择目标的自由度,同时让她在攻击前排目标时也能打出一定价值。这次增加的法术穿透,正是为了帮助她提升这些方面。
基础属性
成长生命值:102 → 96
Q - 碎裂之火
伤害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 75%法术强度) → 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80%法术强度)
W - 焚烧
伤害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 85%法术强度) → 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85%法术强度)
冷却时间:8 → 7
R - 提伯斯之怒
新增被动额外法术穿透:10 / 12.5 / 15%
烈焰光环:20/ 30 / 40 (+ 12%法术强度) →8 / 12 / 16 (+ 4%法术强度)
提伯斯普攻攻击力:50 / 75 / 100 (+ 15%法术强度) → 30 / 45 / 60 (+ 10%法术强度)
3、蒸汽机器人 布里茨
被动护盾提升。Q伤害提升。
布里茨当前的胜率、选用率和禁用率都低于预期,可谓是非常难过了。团队加强了飞爪的伤害,降低了成功抓取时完成击杀的难度,同时给了他的被动技能更多一点耐久,让法力值装备更具吸引力,也能让他在创造关键机会时更游刃有余。
被动 - 法力屏障
护盾值:30%最**力值 → 35%最**力值
Q - 机械飞爪
伤害:105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+ 120%法术强度) → 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 120%法术强度)
4、复仇焰魂 布兰德
被动对野怪的每段伤害提升。
上个版本团队提升了布兰德对野怪的每段伤害上限,但他的胜率并没有足够的提升,打野还是非常弱。这次团队进一步提升了他每段对野怪的实际百分比增伤,以便更快达到提升之后的上限。
被动 - 炽热之焰
【烈焰焚身】对野怪每段伤害:215% → 240%
5、灵罗娃娃 格温
E伤害降低。
新的强度曲线提升了格温前期的主动性,但她当前整体强度仍偏高,在前期也有些过强。
E - 断续疾走
附带伤害:12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 25%法术强度) → 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+ 25%法术强度)
6、异画师 彗
被动伤害提升。R伤害提升。
与法师名单中的其他英雄相比,彗还有提升的空间。他的前期不错,但后期强度尚不足以成为一个真正的大C。团队提升了他的后期爆发伤害,让他更有机会主导比赛。
被动 - 落款
伤害:30-180 (基于等级) (+ 30%法术强度) → 35-230 (基于等级) (+ 30%法术强度)
R - 焚心绚华绘
爆炸伤害:200 / 300 / 400 (+ 80%法术强度) → 200 / 325 / 450 (+ 80%法术强度)
7、仙灵女巫 璐璐
基础生命值降低。
由于上个版本Q技能Bug修复带来的提升超过了直接削弱,璐璐的胜率甚至不降反升。因此,团队将再次对她进行削弱。她是一名软辅,刺客(尤其是物理刺客)理应拥有进场将其消灭、阻止她在团战中发挥保护作用的机会。因此,团队会进行一项关键调整:确保所有选择固定穿透装备的职业都能对她造成致命威胁。
基础属性
生命值:595 → 565
8、流光镜影 梅尔
攻击速度和基础生命值提升。
此前梅尔禁用率居高不下,因此受到了削弱;然而,现在她似乎已有些偏弱了。团队准备在某些不太容易让玩家产生挫败感的方面为她谨慎地恢复部分强度。
基础属性
生命值:600 → 630
被动 - 灼灼之光
每层伤害:5-20 (基于等级) (+1%法术强度) → 8-25 (基于等级) (+ 1%法术强度)
9、荒漠屠夫 雷克顿
R后几级伤害提升。
目前雷克顿的表现不佳,在职业赛场上的出场率也偏低。因此,团队适度增强了他的单排强度。雷克顿是个线霸,所以团队选择了对前期和6级强势期影响较小、在后期更加明显的方面,着重进行调整。
R - 终极统治
伤害:30 / 60 / 90 (+5%额外攻击力) (+5%法术强度) → 30 / 75 / 120 (+ 5%额外攻击力) (+ 5%法术强度)
10、暮光之眼 慎
Q减速提升。W冷却时间缩短。
即使上版本提高了他的对塔伤害,慎的表现仍然堪忧。团队决定赋予他更多前线对抗的工具,助他在上路一争高下。
Q - 奥义!暮临
逃离慎时减速:15 / 20 / 25 / 30 / 35% → 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
W - 奥义!魂佑
冷却时间:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 → 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
11、炼金术士 辛吉德
被动对每个目标的冷却时间降低。
上个版本对辛吉德的改动整体方向正确,但削弱力度略超预期。团队将恢复他的被动冷却——毕竟这是个许多辛吉德玩家觉得有趣的机制。
被动 - 剧毒冲流
每个目标冷却时间:10 → 8
12、琴瑟仙女 娑娜
Q后几级飞弹伤害提升。
娑娜整体处于弱势状态,团队会给予她一些基础的功能性增强,提升她在核心技能方面的表现。
Q - 英勇赞美诗
飞弹伤害:50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 40%法术强度) → 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 40%法术强度)
13、暗黑元首 辛德拉
W后几级减速效果降低。E伤害调整。R伤害调整。
团队正在调整辛德拉的激励机制,让她更接近爆发法师,而不是依赖高技能急速进行风筝的持续输出型法师。团队微调了她的数值,希望能让爆发出装在强度上足以与急速流抗衡。
W - 驱使念力
减速:25 / 30 / 35 / 40 / 45% → 25%
E - 弱者退散
伤害:75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 45%法术强度) → 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60%法术强度)
R - 能量倾泻
每颗法球伤害:100 / 140 / 180 (+17%法术强度) → 90 / 130 / 170 (+ 20%法术强度)
14、麦林炮手 崔丝塔娜
R伤害降低。
崔丝塔娜在各阶段表现都很强势,凭借对线爆发和后期输出压制着其他下路英雄。团队削弱了她的大招伤害,降低她在6级后持续滚雪球的能力。
R - 毁灭射击
伤害:275 / 325 / 375 (+ 70%额外攻击力) (+ 100%法术强度) → 225 / 275 / 325 (+ 70%额外攻击力) (+ 100%法术强度)
15、远古巫灵 泽拉斯
被动冷却时间返还提升。Q伤害提升。
上个版本对泽拉斯的调整原本是为了增强中路、削弱辅助位。然而,调整的最终效果却像是“各打五十大板”,两者的胜率都有所降低,增强中路的目的并没有体现出来。上次调整中的强度转移为这次改动打下了良好基础,这次团队进一步强化了专属于中路的机制——击杀回蓝,确保整体改动更加倾向于中路。同时,团队也把一些基础伤害加了回来,以补偿上次削弱基础伤害后导致的前期能力流失。
被动 - 法力澎湃
击杀时冷却缩减:2.5秒 → 3.5秒(注:暂未生效,将于后续版本修复)
Q - 奥能脉冲
伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90%法术强度) → 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 90%法术强度)
16、祖安花火 泽丽
R连锁闪电伤害提升。
虽然数据上看起来还可以,但过去在下路风靡一时的泽丽已基本从下路生态中消失,因此团队决定为她注入一剂强心针。团队准备增强她在团战中的输出能力,让她更好地实现“C位梦”。
R - 超限爆闪
连锁闪电伤害:25%总攻击力 → 30%总攻击力
17、封魔剑魂 永恩
W伤害降低。
团队原本就预料到上个版本后永恩会变得更强。然而从亚索的表现来看,加强的实际影响远远超出了预期。因此,这次团队小幅削弱了永恩,作为修正。这次调整的目的是让他更加依赖普攻的输出窗口,在战斗中面临更多风险。
W - 凛神斩
伤害:10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 10 / 11 / 12 / 13 / 14%目标最大生命值) → 10 / 20 / 30 / 40 / 50(+ 8 / 9 / 10 / 11 / 12%目标最大生命值)
18、牧魂人 约里克
被动受到野怪伤害与对野怪伤害提升。E伤害计算方式调整。R标记仅影响英雄。
上个版本的改动让约里克能更频繁召唤迷雾行者,前期战斗能力也提升不少。然而,这个调整也把他完全推向了强度过剩的打野位置。这次的跟进对上路和打野进行了区分,让团队能更好地对他在两个位置上的表现进行分别调整。整体来看,这些改动会略微削弱他在野区的强度,而对上路基本没有影响。
被动 - 牧魂人
所受野怪伤害:60% → 100%
对野怪的伤害:60% → 70%
所受小兵伤害:未改动。
E - 哀伤之雾
伤害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100%法术强度) →6%/6.5%/7%/7.5%/8%目标最大生命值(+3%每100法术强度)
(新增)野怪伤害上限:50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 100%法术强度)
(新增)线上小兵最低伤害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100%法术强度)
R - 海屿悼词
(新增)标记仅影响英雄。(注:已生效,但说明文本未写出)
19、暮光星灵 佐伊
Q次要伤害衰减移除。
佐伊在清兵方面比大多数中路法师都要吃力。团队希望保留她的这一劣势,但觉得程度可以稍微减轻一些。因此,团队将移除她Q技能对首个目标之外敌人的伤害减免。
Q - 飞星乱入!
对次要目标伤害衰减:已移除
20、魔法猫咪 悠米
前几级被动治疗降低。E护盾降低。
最近,悠米在高水平段位中已经成为最强的辅助之一。她在对线前期的压制力稍显过强,团队决定削弱她在大前期的治疗输出和护盾输出,以维持她“依赖后期成长但对线弱的英雄”这个定位。
被动 - 猫的博爱
治疗效果:25-110 (基于生命值) (+ 25%法术强度) → 20-110 (基于生命值) (+ 25%法术强度)
E - 旺盛精力
护盾值:80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 30%法术强度) → 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 30%法术强度)
四、装备
1、蜕生
【蜕生】在法师中的使用频率已经彻底落后于【虚空之杖】,团队希望缩小两者之间的差距。因此,团队对【蜕生】进行了一些小幅增强,让它在特定需求下获得独特的吸引力。
技能急速:15 → 20
2、亡者的板甲
最近,【亡者的板甲】提供的减速抗性过于有效地弥补了一些英雄的核心弱点,团队觉得是时候削弱单件装备能提供的减速抗性了。
减速抗性:25% → 15%
3、禁忌时机
【禁忌时机】随着时间推移已经逐渐失宠,团队将增强它,使其在穿甲装备中更有竞争力。同时团队还下调了远程英雄的被动穿甲获取,以免远程英雄从基础属性增强中获得比近战英雄更多的收益。
穿甲:15 → 18
伺机待发:在脱离与敌方英雄的战斗状态8秒后,获得11(近战) / 7(远程)穿甲。 → 在脱离与敌方英雄的战斗状态8秒后,获得11(近战) / 5(远程)穿甲。
4、霸王血铠
【霸王血铠】大多数时间的整体表现尚可,但没有特别突出的时候。团队准备增强它,让它在重装战士的后期装备选择中明显优于其他选项。
专横:相当于2%额外生命值的额外攻击力。 → 相当于2.5%额外生命值的额外攻击力。
报复:0-10% (基于已损失生命值)额外攻击力 → 0-12% (基于已损失生命值)额外攻击力
五、极地大乱斗
各位大乱斗玩家好。本次更新中,团队对那些之前被过度削弱、已失去核心玩法体验的远程消耗型英雄进行了重新审视。团队计划在保持平衡的前提下,带回他们的一些身份标识。对于其他英雄,团队的重心在对特定技能进行争抢,以改善他们的接敌手段以及在团战中的整体耐久度。
1、极地大乱斗 英雄增强
卑尔维斯
●R - 虚空珊瑚持续时间:15秒 → 60秒
派克
●承受伤害:95% → 90%
雷恩加尔
●R冷却时间:110 / 100 / 90 → 90 / 80 / 70
希维尔
●造成伤害:90% → 93%
韦鲁斯
●造成伤害:98% → 100%
2、极地大乱斗 英雄调整
拉克丝
●R冷却时间:60 / 50 / 40 → 80 / 70 / 60
●造成伤害:85% → 90%
六、斗魂竞技场
1、英雄
伊芙琳
●E(未强化)最大生命值百分比基础伤害:5% → 4%
●E(强化)最大生命值百分比基础伤害:7% → 6%
盖伦
●Q沉默时长:1秒 → 1.5秒
●W伤害减免:20% → 30%
卡萨丁
●成长生命值:128 → 119.5
●E法术强度收益率:80% → 65%
●R每层额外伤害:45 / 55 / 65 → 35 / 45 / 55
纳亚菲利
●W冷却时间:22 / 21 / 20 / 19 / 18 → 18 / 17 / 16 / 15 / 14
●R冷却时间:110 / 95 / 80 → 70 / 60 / 50
瑞兹
●被动法力值收益率:7.5% → 6.5%
●R对超负荷的增幅伤害:40 / 70 / 100% → 40 / 60 / 80%
泰达米尔
●基础成长攻击力:4 → 3
●W攻击力削减:30 / 52.5 / 75 / 97.5 / 120 → 30 / 45 / 60 / 75 / 90
薇古丝
●成长生命值:138 → 114
●Q法强收益率:80% → 70%
厄加特
●成长生命值:92 → 102
●成长护甲:4.4 → 5
●成长攻击力:3 → 4
吉格斯
●成长生命值:133 → 123
●Q伤害:125 / 175 / 225 / 275 / 325 (+ 80%法术强度) → 105 / 155 / 205 / 255 / 305 (+ 70%法术强度)
2、强化符文
还有我的斧头!
●冷却时间:8秒 → 12秒
●伤害:60 - 225 (+ 100%攻击力) (+ 60%法术强度) → 60 - 200 (+ 80%攻击力) (+ 45%法术强度)
王车易位
●(新增)使用时为施法者和一名友军提供80 - 250 (+5%最大生命值)的护盾,持续4秒。
●现在它的移速加成也会提供给友军。
死亡触摸
●附带伤害收益率:40% → 30%
请勿追击
●伤害:15 - 150 (+20%额外攻击力) (+ 10%法术强度) → 15- 125 (+ 20%额外攻击力) (+10%法术强度)
双刀流
●伤害:50% → 40%
●附带伤害:50%效能 → 40%效能
纹丝不动
●(新增)脱离隐身状态后的首次命中造成伤害。
●伤害:首次命中造成60 - 200(+40%法强) (+60%额外攻击力)魔法伤害。
●(新增)显形时获得100%移动速度加成,在一小段时间内衰减。
●现在增益会在回合开始时生效(你不会看到它们的生成位置)。
超凡邪恶
●每次技能命中的法术强度:2 → 1
任务:海牛阿福的勇士
●需要的参与击杀次数:10 → 8
3、装备
●实界裂缝:虚空巢虫的生命条将隐藏,透明度将根据存活时间变化。
●【流水法杖】法术强度:55→ 45-85 (基于等级)
●【黑洞护手】伤害:30-100 (+70%护甲) (+70%魔抗) → 30-100 (+6.5%最大生命值)
●(新增)【狂徒铠甲】:每秒恢复0.8%最大生命值。
●【涡轮炼金罐】属性:600生命值,15%移速 → 600生命值,80适应之力
●移除了【救赎】与【钢铁烈阳之匣】的重复施放惩罚。
4、荣誉嘉宾
●投票阶段时间由25秒减少至20秒。
●荣誉嘉宾 斯维因:轮空时获得的渡鸦数量从6只提升至8只。
5、BUG修复和品质级改动
●费德提克进入战斗后生命条不再消失。
●被淘汰后,【好运碎片】将不再提供金币。
●毁坏仪式:现在可正确追踪所阻挡的伤害。(暂未生效,将于后续版本修复)
●【套娃】首次倒下时不再击退敌人。
●【踢踏舞】与【神射法师】现在会在说明文本中显示提供的属性。
●【巨像的勇气】的强化符文卡面不再默认显示所有成长内容。(仍可在强化符文说明文本中查看)
●优化了多个说明文本,令其使用格式颜色显示。
●修正了【海克斯弹丸配枪】的距离指示器。
●【珠光护手】+【易损】的暴击伤害不再叠加。如果技能可以同时将两者触发,则会选择其中暴击伤害系数更高的一个。只能触发【易损】暴击的技能,不会再因为你同时拥有两件装备而停止触发暴击。
●更新了【萨恩·乌祖尔 莫德凯撒】的嘉宾台词和投票活动图标,和新皮肤匹配。
七、皮肤更新
●最高清算 赛恩:优化了模型和动作绑定,让他的盔甲在外观、动作和感觉上更加真实。
●最高清算 赛恩:优化了他的技能组中的各种火焰和视觉特效元素。
●最高清算 泰隆:优化了他的技能组中的各种火焰和视觉特效元素。
八、萨恩·乌祖尔 莫德凯撒
【萨恩·乌祖尔 莫德凯撒】将在25.8版本登场,但从现在到25.9版本推出,还会逐步落地一些细节:
●正在清理一些佛耶戈在占据【萨恩·乌祖尔 莫德凯撒】时的错误视觉特效。
●正在确保各形态的语音筛选正确触发。
●正在确保脱离战争迷雾时的音效表现正确触发。
●正在确保各形态的家园卫士视觉特效正确显示。
●正在确保两个莫德凯撒叠加大招时不会出现异常视觉特效。
九、杰作宝箱里程碑下线
在去年的开发者日志中,已有说明杰作宝箱将不再出售,且后续里程碑奖励也将会下线。在25.8版本更新后,杰作宝箱里程碑将会正式下线,之前里程碑上已解锁的所有奖励已被自动领取。
十、BUG修复和品质级改动
●完整的厄塔汗语音包现已上线,其中包含对特定英雄的互动语音。赶快进入峡谷,找到所有彩蛋吧!
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:训练模式下使用【重置游戏】功能后小兵波次不会正确重置。(暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使取消施放【解封的传送】也会获得移速加成。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【深渊面具】与【云游图鉴】在商店中显示在错误的分类下。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【启封的秘籍】在攻击守卫类单位时会被暂时禁用。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【神谕透镜】的指示范围与实际范围不符。(暂未生效,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:希维尔的E技能无法格挡雷恩加尔的E技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:盖伦Q技能命中带有法术护盾的目标时,若目标有某种复活手段,会变为0生命值但不被击杀。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【血鸣】错误地对【死亡之舞】的流血伤害进行增幅。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:乐芙兰的技能演示视频未反映出她的英雄更新。现在,她在视频中的样子也变得一样漂亮了。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿卡丽的W烟雾视觉特效会在高地形位置闪烁。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:图奇在激活Q技能时可进入峡谷先锋模型,导致先锋冲撞动画无法正确显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:派克轻按Q时法力值返还异常。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的W技能可隐藏厄塔汗与虚空巢虫模型。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:维克托进化技能图标变灰。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:劫的E技能有时只能令W技能减少2秒冷却,而不是3秒。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贾克斯W技能有时无法作用于防御塔。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:对地形另一侧的敌人施放哀伤之雾后,约里克的雾行者无法跨越地形进行追击。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:播报配音无法正确播放。
十一、蓝色精萃商店最后特卖!
蓝色精萃商店将在25.8版本期间开放,在25.9版本上线时关闭!记得在关闭前查看商品、用掉你的蓝色精萃,下次开放可要等到今年晚些时候咯!
十二、即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在25.8版本内:
萨恩·乌祖尔 莫德凯撒
胜利之运 崔斯特
逆命 塔里克
逆命 玛尔扎哈
织命 内瑟斯
以下炫彩已在25.8版本内:
逆命 塔里克
逆命 玛尔扎哈
织命 内瑟斯
胜利之运 崔斯特 (段位)
西部魔影 持枪女巫 莎弥拉 至强
幽梦玫瑰 伊莉丝 至强
最高清算 德莱文 至强
幻灵战斗兔 锐雯 至强